:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам
Регион:NTSC-U
Серийный номер:SLUS_006.97
Язык:Английский
Издатель:Mindscape
Дата выхода:1998, июль
Рекомендуемый эмулятор:DuckStation
Тип рипа:пересборка
Довольно интересный представитель гонок на игрушечных машинках. Является сиквелом предыдущей игры разработчика: Supersonic Racers (Dare Devil Derby 3D). В 2005 году вышел обновлённый ремейк игры под названием Circuit Blasters.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_013.22
Язык: Английский
Разработчик: Shaba Games
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 2000, декабрь
Рекомендуемый эмулятор: DuckStation
Вырезано: музыка, видео
Игра сделана на движке Grind Session и по сути является очередным клоном Tony Hawk's Pro Skater, только на этот раз в нашем распоряжении самокаты. В Европе игра издавалась как Freestyle Scooter.
|

Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_007.71
Язык: Английский
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 1998, сентябрь
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Файтинг в типичной анимэшной школьной тематике. Rival Schools от Capcom для PS1 вышла на двух дисках. Второй диск - Evolution, содержит различные дополнительные режимы прохождения, не встречающиеся на других платформах.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_006.29
Язык: Английский
Разработчик: SingleTrac
Издатель: GT Interactive
Дата выхода: 1998, октябрь
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Игра очень напоминает Jet Moto, только вместо аэробайков здесь аэродоски. Всё как обычно - кольцевой трэк, три противника, трамплины, ускорение и трюки. Атмосфера в игре достаточно неплохая. Кстати, это предпоследняя игра от SingleTrac.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_000.03
Язык: Английский
Разработчик: Artdink
Издатель: Maxis
Дата выхода: 1996
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: звуковые файлы, видео
Серия игр A-Train японского разработчика началась в далёком 1985 году, но жива до сих пор! И кстати именно A-Train сделала SimCity 2000 изометрической, ведь первая часть была в стиле старых стратегий. A-Train на PS1 это порт одной из ранних игр серии. Учитывая, что это третья зарегестрированная на PS1 игра в США, игра претерпела множество ограничений, а среди них, требование целой карты памяти на запись одной карты в игре. Примечательна видом из поезда.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_001.13
Язык: Английский
Разработчик: Maxis
Издатель: Maxis
Дата выхода: 1996
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: видео
В мире экономических стратегий Sim City от Maxis стоит особняком. 1996 год стал знаменательным, так как знаменитая досовская игра перекочевала на PS1. Стройте и развивайте собственный город на уникальном ландшафте, следите за инфраструктурой города и устраняйте последствия природной стихии. Пожалуй лучший симулятор мэра!
Примечание: с плагином D3D игра идёт крайне медленно, рекомендуетcя OpenGL2 или Peops Software
|

Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_010.30
Язык: Английский
Разработчик: From Software
Издатель: Agetec
Дата выхода: 2000, февраль
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Тип рипа: PocketISO
Вырезано: музыка, видео
Это третья, значительно переработанная игра в серии, которая возвращает нас в привычный мир футуристических баталий на меха-роботах. Как и раньше нужно стрелять во всё что движется, а в ассортименте широкий набор для модифицирования железного "коня". Игра вышла на двух дисках, причём они отличаются одним байтом. Одним байтом, Карл!
|
Регион: NTSC-U
Серийный номер: SLUS-00637
Язык: Английский
Разработчик: Gremlin Interactive
Издатель: Fox Interactive
Дата выхода: 1998, июнь
Рекомендуемый эмулятор: DuckStation
Тип рипа: пересборка
Вырезано: музыка, видео
Как правило блокбастеры выходили осенью и ближе к рождеству, ну а летом издатели выкидывали на рынок всякие сезонные поделки. В принципе и сейчас это не изменилось. Эксклюзивная для PS1 N2O относится к довольно редкому жанру туннельного шутера. Особенность игры в том, что саундтреком к ней фактически является целый альбом исполнителя Crystal Method, так что если вы поклонник их творчества, советую найти полную версию. В противном случае врубайте свой музон на полную катушку и наслаждайтесь рипом, который в распакованном виде весит 3МБ!
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_014.23
Язык: Английский/Испанский
Разработчик: Vis Entertainment
Издатель: BAM! Entertainment
Дата выхода: 2001, ноябрь
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Это трёхмерный файтинг по одноимённому мультфильму на Cartoon Network, широко известному в нулевых. Стоит отметить конечно же возможность игры за главных персонажей, наличие знакомых по мультику локаций и разбросанные по помещению предметы, которыми можно невозбранно покидаться в противника.
Примечание: с плагином D3D первые 20 секунд будет висеть чёрный экран. На самом деле в этот момент перелистываются логотипы разработчиков и идёт загрузка. С плагином Peops Software все экраны работают замечательно.
|
Регион: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_015.25
Язык: Английский
Разработчик: Psikyo
Издатель: XS Games
Дата выхода: 2003, март
Рекомендуемый эмулятор: ePSXe 2.0.5
Тип рипа: пересборка
Эта игра вышла в Японии в далёком 1995 году под названием Gunbird, но только в 2003 XS Games выпустили её на американский рынок. К тому времени 16-битные консоли и вертикальные скролл-шутеры уже морально устарели, но игра от этого не теряет своего очарования. Правда чёрные полосы по краям напрягают. Как обычно, на экране тонны врагов и снарядов, от которых нужно умело уворачиваться. Отличие американской версии в том, что напрочь вырезан сюжет и хотя файлы есть на диске, они не используются. Но отдельное спасибо разработчикам за то, что эта версия идеально рипается и в распакованном виде весит всего 20 МБ. В конце концов для рипа главное - это геймплей.
|
Регион: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_004.99
Язык: Английский
Разработчик: Appaloosa Interactive
Издатель: Konami
Дата выхода: 1998, август
Рекомендуемый эмулятор: ePSXe 2.0.5
Тип рипа: пересборка
Очередная игра в серии возвращается к "классическому" представлению, то есть двухмерному сайд-скроллеру. Ярым фанатам первых частей она может и не понравится, но в принципе получилось совсем неплохо и эта игра вполне может служить отправной точкой в знакомстве с серией. Примечание: при старте уровня не отображается брифинг, поэтому просто ждите пока закончится "заставка" перед уровнем.
|

Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_012.91
Язык: Английский
Разработчик: Tamsoft
Издатель: A1 Games
Дата выхода: 2000
Качество эмуляции: 5 [pSX 1.13], 2 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Издатели решили не заморачиваться с названием и назвали гонки... гонками. Игра представляет собой жутко примитивные спортивные гонки, а учитывая год выхода - это вечный позор разработчикам, которые так и не научились использовать консоль на максимум. Игра настолько плоха, что лучшее в ней - это музыка в меню. Также игра на самом деле вышла в 1999 году и была частью серии Simple 1500 Series Vol. 13: The Race. Позднее эстафету подхватил Midas и принёс игру в Европу уже под названием Pro Racer. При этом у Tamsoft уже был опыт с машинками - серия Choro-Q (Penny Racers), но там можно было списать всё происходящее на игрушечность, а здесь уже не получается.
Примечание: на ePSXe с любыми драйверами экран случайно заполняется растянутыми полигонами, так что играть практичеси невозможно. запускается на pSX без проблем
|

Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_004.35
Язык: Английский
Разработчик: Core Design
Издатель: Eidos Interactive
Дата выхода: 1998, сентябрь
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Тип рипа: PocketISO
Вырезано: музыка, видео
Если вы любите тематику ниндзя, но не любите стэлс, то это игра вам придётся по вкусу. Типичный представитель жанра "поколоти их всех" от создателей великого Tomb Raider. Игра вышла на месяц раньше третьей игры про Лару Крофт и активно рекламировалась. Хотя популярности ей это не особо добавило.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_006.91
Язык: Английский
Разработчик: Core Design
Издатель: Eidos Interactive
Дата выхода: 1998, ноябрь
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
В третьей части франшизы всё начинается c обычного рейда Лары Крофт в Индии, где она находит часть древнего артефакта, а затем продолжает поиски по всему миру, посещая Антарктику, Лондон и даже Зону 51 в штате Невада. Весь сюжет крутится вокруг падения метеорита в Антарктике, камни от которого растащили аборигены. А камни-то не простые, творят с владельцем чёрти чего! А чего именно, узнаем по ходу игры.
Вымотанная разработкой второй части команда просила у издателя 2 года на переосмысление серии и разработку игры, которая действительно продвинула бы её в технологическом плане. Однако, "куй пока горячо". У издателя были другие планы. Чтобы заглушить нытьё разработчиков, издатель поскрёб по сусекам и собрал ещё большую команду, которой поставили срок в 1 год. Сначала планировался спин-офф в серии, однако технические изменения движка убедили издателя, что ими можно оправдать новую игру во франшизе. Так как движок разрабатывался уже с учётом технических возможностей PlayStation, появилась поддержка треугольников вместо квадов, что позволило делать более детализированную геометрию, появились некоторые новые действия Лары, погодные условия, а качество записи саундтрека увеличилось в два раза.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_008.85
Язык: Английский
Разработчик: Core Design
Издатель: Eidos Interactive
Дата выхода: 1999, ноябрь
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Четвёртая игра о Ларе Крофт не получила номера официально. Здесь игроку посчастливится вернуться в юность Лары и воочию узреть становление Лары в качестве археолога. Ну а следующий этап в игре переносит игрока на 15 лет вперёд в Египетскую жару, где Лару ждут невероятные приключения. В игре 6 уникальных локаций единой тематики, а в некоторые места Лара сможет посетить несколько раз, так как игра это позволяет. Надо отметить и то, что сама Лара в очередной раз стала более реалистичной, а ведь это, согласитесь, немаловажно!
История разработки примечательна тем, что команда была настолько вымотана, что планировала сюжетно убить Лару. Их план заключался в том, чтобы всё подготовить, но показать издателю тогда, когда вносить правки будет слишком поздно. Их план, конечно, провалился. Просто так что ли в маркетинг игры вложили 5 миллионов долларов? В бизнесе так не шутят. На секундочку, в одном из предварительных вариантов сюжета Лару обезглавливали! Такое, конечно, никто "в прод" не пустит, поэтому в окончательном варианте Лара (спойлера-спойлерочки) пропала без вести под обрушившейся пирамидой.
Кстати про маркетинговый бюджет. Помните как команда разработки негативно относилась к объективации персонажа во второй части? Так вот, официальные полуголые рендеры Лары для журнала Playboy появились как раз в рамках рекламной кампании этой игры.
Несмотря на то, что 3ья и 4ая части разрабатывались параллельно, а дизайн оставался максимально приближенным к классическим играм, движок игры был переписан на 90%. Особо выделялся новый подход к анимации, что позволило сделать больше живых катсцен на игровом движке. Кроме того, с ростом 3D ускорителей уже становилось очевидным устаревание PlayStation и основной платформой на этот раз был ПК, что позже позволило перенести игру ещё и на Dreamcast.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_013.11
Язык: Английский
Разработчик: Core Design
Издатель: Eidos Interactive
Дата выхода: 2000, ноябрь
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Вот и закончилась четвёртая часть, а значит нужно двигаться дальше. На носу 2001 год, Sony уже анонсировала следующее поколение, а значит пора бы кряхтеть и начинать изучать новое поколение. Однако, по былому опыту, издатель снова решил пойти по пути двух команд. Так, новая команда пошла разрабавтывать Angel of Darkness (который забегая вперёд стал эпическим провалом), а ветераны серии, которые работали над прошлой частью остались пилить новую игру на том же движке.
Разработчики остались верны своему плану виртуального умерщвления Лары, поэтому концепция игры строится вокруг поминок Лары, на которых её друзья и знакомые делятся друг с другом историями из её жизни. Таким образом, пользуясь дешёвым приёмом флэшбэков, разработчики оправдали создание никак не связанных друг с другом локаций. Идея заключалась в том, чтобы в каждой локации дать игроку уникальный геймплей. Так, Рим фокусировался на классическом платформинге, в России был экшен и исследование подводного мира, в Ирландии у игрока отбирали оружие, поскольку его не было у юной Лары, а в Нью-Йорке аммуниции так мало, что игра превращается в стелс.
В техническом плане версия для PS1 отличается хорошей графикой, чуть меньшей угловатостью и в целом производит приятное впечатление. Плюс-минус тоже самое, что и четвёртая часть, но в новом антураже.
Команда вспоминала игру, как худший опыт за всё время работы над франшизой. Аниматор так устал от работы, что получал удовольствие от дизайна новых анимаций смерти Лары. Несмотря на то, что игру активно рекламировали вместе с предстоящим фильмом с Анджелиной Джоли, продажи оказались худшими за всё время - продано было только 1,5 миллиона копий (в то время как первые части собирали по 6). Игра была встречена прессой довольно прохладно, её окрестили последней попыткой тандема Core и Eidos "срубить бабла" на уходящей платформе.
После провала Angel of Darkness в 2003 году издатель окончательно разочаруется в Core Design, передаст франшизу Crystal Dynamics, а в 2006 продаст разработчиков другой компании. На этом история Core Design заканчивается. А вот Crystal Dynamics обратилась для референса к создателю персонажа Тоби Гарду и с его помощью вдохнули в Лару новую жизнь. Но это уже совсем другая история.
|

Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_012.26
Язык: Английский
Разработчик: Bandai
Издатель: Bandai
Дата выхода: 1998
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Действие игры проиходит во вселенной аниме Gundam. По сути это двухмерный футуристичный японский меха файтинг. Геймплей надо сказать затягивает, а персонажи выполнены частями, то есть не единым спрайтом, а каждая часть тела это отдельный спрайт. Благодаря этому игра выглядит очень живо и динамично. Рекомендую к ознакомлению.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_001.57
Язык: Английский
Разработчик: Bullfrog Productions
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1996, январь
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Hi-Octane - это боевые гонки на базе движка популярной Magic Carpet. На выбор несколько различных средств передвижения и трасс. Говорят, эта игра - плод двухмесячной работы в ответ на требования EA выпустить Dungeon Keeper побыстрее. В целом игру отличала небывалая по тем временам ширина трасс и свобода передвиженя по ним, но из-за схожего сеттинга игра проиграла в финансовом плане игре Wipeout. Да и движок не позволял рисовать удалённые объекты, хотя в других играх дальность прорисовки была намного выше.
|

Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_006.45
Язык: Английский
Разработчик: Pitbull Syndicate
Издатель: Accolade
Дата выхода: 1999, февраль
Качество эмуляции: 4 [ePSXe 1.8.0] (смотри примечание)
Тип рипа: PocketISO
Вырезано: музыка, видео
Pitbull Syndicate выпустили всего 5 игр для PS1, из них четыре - гонки, ну а пятая и есть Big Air. По большому счёту это те же гонки, только на сноубордах. Достаточно весёлая штуковина, хотя и не пользовалась большой популярностью из-за наличия других известных игр в этом жанре.
Примечание: кое-где наблюдаются лишние растянутые полигоны, но игре это не мешает. Также на плагине D3D плохо эмулируется меню.
|
Система: NTSC-U
Серийный номер: SLUS_007.39
Язык: Английский
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1998, август
Качество эмуляции: 5 [ePSXe 1.8.0]
Вырезано: музыка, видео
Игра производит приятное впечатление буквально с первого запуска. Игроку предстоит выступить в качестве солдата механизированного отряда полиции Лос Анджелеса в далёком 2098 году. Робот оборудован смертосным оружием, так что у преступников не останется ни единого шанса! В игру можно играть вдвоём в кооперативе, что повышает реиграбельность в разы. Когда-то и EA делали хорошие игры... Кстати, первая игра Visceral Games.
|
|
|
Категории
|
Полные игры
Полные версии игр.
|
|
Рипы (TOP by PSX Games)
Игры, отобранные командой "PSX-GAMES", которые на наш взгляд достойны большего внимания.
|
|
Рипы
Игры, в которых вырезан какой-либо контент (видео, аудио и т.п.) для уменьшения конечного размера образа игры. Во всем остальном они остаются полными.
|
|
Саундтреки
Игровые саундтреки.
|
|
Эмуляторы
Эмуляторы игр PlayStation.
|
|
Компьютерный софт
Различные популярные и не очень программы для компьютера, не имеющие отношения к PlayStation. Здесь можно найти массу полезного.
|
|
Утилиты PSX
Различные утилиты для работы с играми для PlayStation
|
Статистика
Посетителей на сайте: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|