Если вы до сих убеждены, что Crash Team Racing лучше, чем Mario Kart и хотели бы доказать это своему другу из Новой Зеландии, у меня для вас прекрасные новости. Недавно состоялся релиз OnlineCTR. Вы не ослышались, патч для нативной сетевой игры в Crash Team Racing без свистоплясок типа Kaillera или Parsec! Все инструкции на сайте: https://www.online-ctr.com/ Пока способ подключения выглядит так, но в будущем может упроститься:
Кстати, онлайн поддерживается силами создателя PSIO. Проект полностью открыт и бесплатен, поэтому не рекомендую качать левые лаунчеры, за них авторы ответственности не несут. |
Небольшой лайфхак для эмулятора Duckstation, несмотря на то, что сам эмулятор не предоставляет автоматического скачивания обложек игр, он даёт возможность загружать кастомные изображения, а также позволяет автоматизировать этот процесс начиная с версии 0.1-5227. Так, на гитхабе появился репозиторий с обложками большинства игр. Пока не аблослютно всех, но действительно многих. Чтобы обновить обложки своих игр, проделайте следующие манипуляции:
Ссылка на сам репозиторий, если хотите помочь автору: https://github.com/xlenore/psx-covers |
Нравятся вам футуристические гонки на "ховеркрафтах" или не нравятся, Wipeout - это знаковая игра для PlayStation, как ни крути. Поэтому неудивительно, что у неё есть преданные фанаты, один из которых в 2015 году разобрал бинарный формат моделей и написал веб-смотрелку для уровней. Имя этому фанату - Dominic Szablewski, а работает он под именем phoboslabs. https://phoboslab.org/wipeout/ Впрочем, эту ссылку вы наверняка уже видели и с чего бы нам снова о этом писать не правда ли? Так вот, в начале прошлого года в сеть утёк исходник одной из версий Wipeout, а именно версии под Win98. Вышеупомянутый фанат серии не упустил возможности изучить исходный код и судя по его вердикту, исходник игры - это полная каша из костылей и дэдлайнов, обмазанная несколькими слоями портирования на разные платформы. Однако, это не помешало разобраться в коде, внести парочку критических изменений, в том числе в расчёт физики, чтобы отвязать игру от пресловутых 25/30 кадров, и запустить её по сути на всех современных платформах. https://phoboslab.org/wipegame/ - поиграть в браузере (газ на X) Если хотите почитать немного про историю разработки (видимо сильно причёсанную, судя по последним открытиям): Ну и конечно же у нас есть сама игра, если вдруг вам понадобятся файлы: |
Сегодня немного больше обычной десятки, чтобы закрыть сразу все добавленные рипы. Рипнуты некоторые ранее не поддававшиеся игры, в частности две японских гоночных игры (в том числе Steel Harbinger Обновлена ссылка на полную игру, посольку она весит всего 10мб. |
Полагаю, вы уже заметили, что на сайте немного изменилась "шапка". По возможности планируем освежить оформление, перенести вёрстку на более современный CSS и поправить застарелые баги. Если у вас возникают какие-то непредвиденные проблемы в виде поехавших элементов, нажимайте CTRL+F5, чтобы очистить локальный кэш браузера. Заодно напоминаем о существовании блокировщиков рекламы в браузерах, без которых жить в интернете бывает тяжко. Итак, что уже сделано:
Среди тэгов можно отметить новые категории - отмечены все доступные игры с поддержкой мыши, а также все игры, где главный персонаж - женщина (и это больше относится к играм на прохождение, иначе тут были бы одни файтинги): Mouse (игры с поддержкой мыши) Что касается самих материалов, некоторым сериям игр были добавлены кросс-ссылки на все игры серии. Несколько ссылок на первые игры в серии для примера в списке ниже. Что касается серий Tomb Raider и Tony Hawk's - описание было расширено за счёт погружения в историю разработки и уточнения деталей в разных аспектах игры от особенностей геймплея до саундтрека. Если вам интересно, можете почитать. Tomb Raider И напоследок мини-открытие, недавно автор COSI компрессора выложил исходный код в открытый доступ (https://github.com/rnveach/COSI). Если вы владеете языком С++ и знаете, что такое MFC, можете попробовать собрать его самостоятельно, исходники добавлены в материал на сайте: |
Всем ку. Заводите свои гравицапы и летим покорять космос вместе с капитаном Пикаром. Смотрели вы этот культовый сериал или нет не так уж важно, ведь у нас теперь есть рип единственной игры по этой франшизе на платформе PSX. Кроме того, появились достаточно интересные экземпляры: вторая часть Front Mission с переводом, "убойный футбол" от Tecmo, связанный с одноимённым фильмом, галльская настолка от Астерикса, хоумбрю порт Minecraft и ещё разного по мелочи. Star Trek: Invasion Помимо этого, есть обновления и по существующим рипам. Был пофикшен рип Nascar Rumble - раньше он зависал после завершения гонки. Теперь зависаний нет, добавлено сохранение и обновлено описание. Второе обновление - это рип Tom & Jerry. Выяснилось, что игровой архив того же формата, что и в Star Trek Invasion (игры делал один и тот же разработчик), что позволило его пересобрать, удалив аудио. Новый размер - всего 4МБ. Файтингу Goiken Muyou 2 было добавлено сохранение, описание тоже дополнено. |
Раз уж такие пироги, представляю вашему вниманию неожиданное пополнение в коллекции. Какие-то рипы лежат уже больше года, что-то сделано по запросу из зрительного зала, а что-то просто подвернулось под горячую руку. Так, добита серия Colony Wars - теперь на сайте есть все три игры. Обновлены битые обложки игр, в качестве основы теперь взят сайт psxdatacenter.com, который зарекомендовал себя долгосрочным хранилищем материалов по играм PSX. Кое-где обновлено описание и оформление. Colony Wars: Vengeance Отдельно отметим проект Biohazard 1.5 - фанаты занимаются восстановлением промежуточной версии RE2, которая была отменена в 1997 году и отправлена на переработку. Из образа ничего не вырезано, но его размер в 37МБ вполне может сойти за рип. |
Вот и наступила очередная новогодняя ночь. Но даже самая тёмная ночь оканчивается с рассветом. Желаю вам побольше рассветов в новом году, ну и, естественно, удачи в творческих начинаниях. Стоит отметить, что последние несколько лет (не в последнюю очередь за счёт проекта декомпиляции Ghidra), активно набирают обороты проекты обратной разработки старых игр (Redriver2 или Psydoom), а то и вовсе находят утёкшие исходники (Warcraft 2 или Tomb Raider 2). Как знать, может и вы станете одним из причастных к возрождению классики. Конечно, в ушедшем году мы стали свидетелями и крайне неприятных событий, таких как судебный иск компании Rockstar против группы моддеров, но будем надеется, что им удастся отбиться от корпорации так же, как это в своё время сделал проект OpenIV. В этом году можно отметить две круглые даты, 15 лет самому сайту и 10 лет с первого поста моего авторства. Время, конечно, неумолимо, поэтому не откладывайте в долгий ящик вещи, о которых вы мечтаете сегодня, ведь завтра может быть уже поздно. С нашей стороны, как и всегда, можете рассчитывать на продолжение поддержки архива пятого игрового поколения в актуальном состоянии. С новым годом. |
Марафон ремастеров эпохи PSX продолжается. Сегодня в лучах софитов купается компания Namco с релизом анонсированного ранее ремастера серии Klonoa. В Klonoa Phantasy Reverie Series вошли сразу 2 основные игры в серии - оригинальная Klonoa: Door to Phantomile на PSX и Klonoa 2: Lunatea’s Veil на PS2. Как водится, ремастер вышел на все актуальные консоли, а также на ПК - ведь игру собрали на Unity, поэтому почему бы и нет? Можно заметить, что за основу взяты ассеты из Wii релиза игры, поэтому игра графически больше похожа на эпоху PS2. Однако, это не прямой порт: сравнение в лоб показывает, что были переработаны эффекты, а картинка больше приближена к мультяшному оригиналу. Внешний вид текстур намекает, что скорее всего применили модный нынче AI апскейл. В остальном это всё тот же платформер на пару вечеров, хотя, надо сказать и дороговатый для игры 25-летней давности. Так что ждём скидок. Из минусов - не переработали музыку, всё также звучит как дешёвый синтезатор из 90ых. Озвучка тоже осталась старой и довольно низкокачественной. Steam, Nintendo Switch, Xbox, Playstation Ну и эмуляцию никто не отменял. Если хотите вспомнить, как игрался оригинал, можете сделать это прямо сейчас: Сравнение версий для PSX, Wii и ремастера на Switch: |
Не прошло и десяти лет... (или прошло?) как Sony, вслед за Nintendo вспомнили, что у них вообще-то есть огромная библиотека старых игр, которые нигде нельзя купить. Да, была провальная коробочка, но всё-таки современные люди привыкли к цифровым продуктам, а вот с ними в эпоху PSX было проблемно. В конце концов, на тот момент Doom вышел 2 года как, а в мировой паутине были меньше 10 процентов населения земли. В эпоху PS2 обратная совместимость была аппаратной за счёт того, что в приставку просто влепили другую приставку. Ранние PS3 с горем пополам запускали старые игры, а вот потом этот функционал начали резать. А уж за PS4 и говорить нечего - новая архитектура - новая жизнь. Впрочем в PSN какое-то время таки продавались старые игрульки, но большинство из них куда-то исчезло. И вот, Sony добавляет в свою подписку PS Plus какой-то эмулятор и парочку стартовых игр для затравки. Вроде звучит неплохо. Но ведь это Sony - релиз просто не мог пройти гладко... Несмотря на полученный опыт PS Classics, они снова включили PAL образы в американском регионе. Для тех, кто не в курсе, игры PAL региона отличались поддержкой нескольких европейских языков, но из-за работы в телевизионном стандарте PAL, игры приходилось переписывать под 50 кадров вместо 60. И если раньше это может быть и не было большой проблемой, то сейчас многая аппаратура залочена на 60 кадров и при показе картинки с меньшей частотой кадров внезапно начинаются подлагивания картинки и прочие прелести несоответствия форматов. Конечно это всё раздосадовало фанатов. Тогда Sony пообещала всё исправить, и выкатила патч, который добавляет... шлейф. То есть кадры просто перемешиваются и вместо чёткой картинки выдаётся мыльное месиво в стиле знаменитого эффекта из GTA3. Будем наблюдать за развитием событий, чтобы узнать какие ещё сюрпризы готовит нам японская корпорация. Список доступных игр пока невелик, но со временем очевидно будет пополнятся как минимум собственными играми от Sony, а может быть подтянутся и другие издатели (как минимум есть Tekken). Кроме PSX обещают и PSP, но там пока только одна игра. Everybody’s Golf, Wild Arms, Ape Escape, Jumping Flash and Kurushi, World Party and Armageddon, Tekken 2, Syphon Filter, Abe’s Oddysee and Mr. Driller Также обещают добавить достижения. Пользуясь случаем, напомню об открытом сайте ачивок для старых игорей - retroachievements.org. Как говорится, от игроков игрокам. Эмулятор DuckStation поддерживает интеграцию с ним из коробки, так что можете регистрироваться и получать новый игровой опыт "вот прям щас". |
Состоялcя релиз ремастера игры PowerSlave (Exhumed) для современных платформ. Чем интересен данный релиз? Разработчики обещали соединить версии для Saturn и PlayStation в одной игре, попутно исправив проблемы с оригиналом и немного подтянув картинку под современные разрешение. Нужно понимать, что это "ремастер", поэтому все модельки и текстуры - такие же как в оригинале и чудес ждать не стоит. К сожалению, не завезли даже фильтрацию текстур. Зато есть CRT-фильтр. Вкратце о самой игре, если вы вдруг понятия не имеете что это такое. Играли в великий и ужасный Doom? Ну вот то же самое, только в Египте. Примерно как Serious Sam для Квейка - стремительный шутер от первого лица, в котором придётся проявлять чудеса акробатики, искать ключи от закрытых дверей, попутно отстреливаясь от древнеегипетской живности. Steam, GOG.com, Nintendo Switch, XBOX Порт сделан на движке KEX Engine, на котором за последние лет 8 вышло достаточно много портов старых игр с разных движков, в том числе Quake 1, Doom 64, Forsaken, System Shock, Turok и другие. Примечательно, что уже существующий ныне ПК порт на самом деле сделан не на оригинальном движке от Lobotomy Software, а на движке BUILD, который позже был использован в Duke Nukem 3D. Так что можно сказать, что новый порт всё-таки ближе к оригиналу. А KEX Engine основан на открытом исходном коде PowerslaveEX: https://github.com/svkaiser/PowerslaveEX Ну и не забываем про рип игры на сайте, всегда можно сравнить с оригиналом: В отрыве от основного поста, советую почитать небольшую лингвистическую статью про японский алфавит, быть может это сподвигнет вас к самостоятельному чтению японских обложек PS и не только: |
Всем отличного ново2022годнего настроения! |
Если у вас есть немного свободного времени перед началом новогодней суеты, можно его потратить на новую порцию старых игр. Наибольшего внимания, пожалуй, заслуживает японская Cyber Org Ещё стоит отметить пересборку игры Lucky Luke, теперь без COSI. А также пофикшен первый Wipeout для работы на DuckStation. К сожалению, он точно так же требует запуск через CUE файл. |
2021 год стал годом становления эмулятора DuckStation. Почему это важно? Ну, хотя бы потому, что основные эмуляторы, которые когда-то двигали сцену PSX давно заброшены, а из серьёзных конкурентов один BeetlePSX в Ретроарче остался. stenzek (Connor McLaughlin) делает этот эмулятор по лекалам популярного Dolphin и на данный момент уже точно можно сказать, что по функционалу он полностью покрывает старичка ePSXe, да и значительно перегоняет. Из плюшек стоит отметить:
Стоит понимать, что эмулятор всё ещё в активной разработке, часть игр могут ещё не работать/работать ошибочно. Часть рипов также может не завестись, либо заведётся с ошибками (но перед тем как делать выводы, рекомендую пробовать игры в "безопасном режиме", где отключены все улучшалки, а то вполне возможно, что конфликтует одна конкретная настройка). Ну и чтобы было чем WCW Nitro А на сдачу можно почитать про историю "улучшайзеров" в эмуляции, в том числе появившихся в утке. |
Периодически фанаты добираются до классики, которая не покидала пределов Японии. В 2015 году была переведена Echo Night 2, а теперь руки переводчиков дошли до Mizzurna Falls. Теперь у нас есть воможность ознакомится с японским Твин Пиксом в стиле Shenmue с понятными буковками. Также добавлены пародия на Крэша Бандикута от Диснея с Дональдом Даком в главной роли, очередной реслинг, тактический шутер из серии Spec Ops. Ну и прочая мелочёвка. Mizzurna Falls Также стоит отметить очередные новости от Hidden Palace: в конце мая состоялся релиз пяти различных предрелизных билдов серии Crash Bandicoot, получивший название Crash Landing. Ещё в одну заметку собраны различные проекты по конкретным играм PSX. Часть из них пытается воссоздать движок игры, другие работают с форматами игры и позволяют вносить модификации в игры. |